Als Softwareentwickler das beliebte Computerspiel neun Jahre nach seinem Erscheinen kompilierten, funktionierte es nicht mehr. Das Problem: Half-Life 2 ist ein chaotisches System.
In der Geometrie gibt es Oberflächen, die ohne Innen und Außen auskommen, und so die Fachwelt bis heute faszinieren. Vor allem, wenn sie den dreidimensionalen Raum sprengen.